生相 浅谈卡牌手游未来走向PP电子手游市场2015众
2014年国内作品《神魔之塔》被几波转珠洗过之后▪◆▽-•,《神魔之塔》虽然有绝对强力的韩国风格美术和微信强推▲••▪☆◁,也没有能再现智龙迷城在日本的成绩▪☆-●◁。日式游戏水土不服由来已久•□◇。
当然此类必有大赢家•●,三消游戏融合在一起形成的伟大作品★…△☆生相 浅谈卡牌手游未来走向,但很快又回到前三△▷☆=•全平台免费上线“中国龙”通杀全球玩家PP电子模拟器《游戏王。最近曾受到充值bug影响跌落位置▽◆=•★•,唯一的问题是玩多了眼花●□!
特点△•▲○◁:采取智龙迷城的框架○▽★◁★▪,但是战斗方式改为runeraiders式的推进战斗PP电子在线■☆◇…,一上来恐怕会被误认为智龙迷城●◆▪▪▷,其实是非操作型的自动战斗卡牌•▼☆,与其说是卡牌■-▼▽,更像回合制RPG=▽●•△=。之所以把这个单拿出来说=-□-•,也是因为PP电子在线□-▽▷▼■PP电子手游市场2015众,其模仿者已经相当多了▷○★。
不得不说全民英雄是当时MT类手游继承者中各方面品质都最高的=◆◇▼,单单一个死亡特效的粒子和动画效果PP电子在线◇○,就让其他同类产品汗颜○△◁…▽★,早期营销事件也做的有声有色•▼▷△…■,2014年1月还保持在畅销榜前列☆★●=,但后续的收入下跌和研发公司仓促出售让人大跌眼镜•●◁▲◆△。
看图标感觉是3D游戏△◆▷▽•■,其实是Q版风格的2D游戏☆△…▽,在众多智龙迷城类游戏中累计国内收入最高◆=,三次变更游戏分类★•△,对于智龙迷城的模式没有太多创新○●,表现良好得益于上架时间早和题材适合国内•-△。
证明老单机+老式1…△…□▲.0卡牌的组合还大有作为■□•…。特点■=◇☆•:将卡牌■▼…▷◇,其在日本已经上升到国民游戏的高度△▪=▽。《仙剑奇侠传》以王者姿态横扫畅销榜□=…▼▷,RPG▲▽○•,
将战斗模型3D化后的作品PP电子在线=▲△,在营销上借助羽泉的声势★△,也属可圈可点◆-▪,但是换了icon之后表现不佳•■△▲◆,题材是受限原因之一□○■。笔者感觉此作品出口到海外会更有发展▷■★。