少但好玩的卡牌游戏适合时间紧的玩家PP电子试玩司马拆:亲测几款耗时
要重来◆▷-。往往还没有尽兴就通关了或者卡住过不了关了▷▲▼,玩家对角色的培养不够充足-△▽■▲,缺点是每一局的流程偏少▽▼▷◆▼、关卡偏短★◁▼•-,
iOS 18▽▷.2 Beta2已推送…△△☆:Siri已支持付费解锁…★○□▪,续航与温度也已优化
在战斗之外△▷☆=,也还要注意全局战略•=,每次攻占的设施◇○★□◆,数量积累起来以后会有不同的效果•◇,如集齐三个军营可以得稀有步兵卡▲△▼,六个军营可以得什么功能=☆▽◇,九个军营可以得典韦之类◇◆□▲•。这也丰富了游戏内容•■▼▲▷,可以让玩家多周目游戏=◆■=,解锁所有奖励•…。
系统方面瑕瑜互见◁■-▼,该游戏主打多周目游戏-○,把整体剧情切成四段-◁,你可以从任一段进去•★○■▼,结束后获得点数▷☆=●◁,在下一局游戏的开始阶段可以用点数购买很厉害的加成▲-☆▲▷◆,这是个亮点◆☆◁▽▼;但游戏中有一种莫名其妙的功能叫△▲▽“封禁卡牌◁◆■☆”-○•▲▲,是为了减少战斗后得到的卡牌的选项以促进获得玩家心仪的卡牌★□=,但卡牌种类太多根本起不到应有的作用★▽。
这款游戏的三个主角都生活在类似于废土▼▲☆、人心扭曲的危险地区•▽■…▼,这片欺诈之地危机四伏□▽■,任何人都有可能对你发起攻击○•◆,所以搞好人际关系▼▽◆、减少不必要的战斗就非常作用了○◁●◁,而这也是游戏最具特色的地方•-。
iOS18▪◇•.2 Beta2新版发布□•-,新增深色设置图标▪■■、共享物品位置功能
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剧情上对原著作了改造□▷●,引入了一些封神榜和其他神魔小说的角色☆▷-★●▪家PP电子试玩司马拆:亲测几款耗时,故事变成仙(玉帝)…◆■▷、佛(如来)…▷◇、妖(孔雀明王)▪▪△■…游戏托号内部福利号平台有哪些 号PP电子,、鬼(心魔)四家对世界的争夺▪=,玩家选的角色会根据游戏进程中的善恶选择不同而进入不同支线□◆=,打不同的BOSS••▼□-,取经路上妖怪(包括小妖和小boss)的性格塑造和技能设计也都很出彩▲○•☆■。
这是一款肉鸽卡牌+自走棋小游戏▪◆。游戏的重头是通过背包的形状和功能-▼□…,购入道具△▲□▲▽,按合理的方式排列◆☆,尽可能地触发道具之间的加成▷◇□▽,然后进入自动战斗•△◆•,与其他玩家较量◆-。
这是一款设计不错…▲★○-▲,但有一些问题的游戏•▪-○▲•。玩家可以选择曹操□○■▽、刘备□▷=▪、孙坚进入游戏▷◁▲☆▲●,初始各有三个武将☆=●,可以通过在游戏进程中获取积分◇○▼•▽△,在下一周目解锁武将的新技能●★○•,每个势力总共设计了七个武将◁▷。各势力有势力特色…•▲◁…○,刘备势力是武将可以成长●○,先弱后强◇◆▷;曹操势力是武将过牌快…▲▪,孙坚势力是换武将时可以连击□=•••,同时各势力的每个武将又很不相同△•▪▲▽,所以玩法是丰富的△▽◆▷•。
缺点是自走棋对战时•▲…•,过程太乱不够清晰◁○•…,有时候无法了解自己胜利或失败的原因◁★,再就是一局最多十四战○▪▪◇-,角色远未培养充分○▼,一些需要复杂配方的强大道具也很难出来◇△◇☆●,常有意犹未尽之感◁=◁▽▷。而且游戏过程就是不断跟其他玩家对战-◁◁,没有目标▷○●,本来美术制作精美●□▽▷◇,又是西方魔幻题材▷●,可以来点浅度剧情增色◇▲,但是没有=△。
游戏有六种职业☆△:战士=▪、盗贼□▽★、机器人○☆○=●、小丑■◇▽▼•▪、发明家和女巫☆◆△●,形象都是骰子□=◁,不同职业在系统上都有重大区别○•★=◁•,如发明家每回合可以额外使用一个小发明▷▪,机器人需要你决定掷几个骰子◆-■○,次数越多威力越大■☆,但如果超过上限就会炸掉失去一回合等等●▽-•。每一关有不同的怪物-◁…★☆、宝箱和商店●▽,玩家要规划好先后顺序以达成资源利用最大化•□☆▪。
因为漫威英雄大部分人都熟悉●▽=●■,所以游戏系统的开启绑定在具体的漫威英雄或者某段剧情上面□•••,比如收到某位英雄就开启某项功能•▽=▽,这种设计令英雄更进一步绑定玩家的情感●★★•▲,让剧情有了更独特的游戏体验★□。
这是一款很好玩的游戏▲◆…★◁△,但排到这么靠后□▲=……◆,是因为玩这个游戏需要大量时间▼--□◁◁,不符合本文介绍▽•▼“耗时较少的游戏○□▷”的要求☆•△■,但因为游戏确实很赞●▼,还是特别推荐一下=•◁○。
大司马近年来因为宏大的读书计划而非常繁忙-◇◇,没有时间玩太耗时间的游戏◇□•=,但也发现了几款不用花多少时间就能取得娱乐效果的游戏△■••,全都属于广义上的肉鸽卡牌游戏…■…▲●•,在此特别推荐给事业繁忙的用户朋友▷■□。
游戏设计了文斗(洽谈)PP电子试玩…◇▲▼、武斗两种卡牌战斗方式●…★◆…•,虽然都是卡牌战斗◁■▪▽▼△,但是在机制上有一些区别●▲,体验也不同•◆★-=。剧情中有很多彼此敌对▽●•■△▽、关系错综复杂的势力▲•○,在势力之间怎样选择○•…★,跟特定势力绑定之后怎样利用文斗来最大限度地减少敌人-◇,是游戏的重要玩点○◇…,不然有可能因为需要武斗的敌人过多而通关失败-◇=-▲。而支线丰富的剧情也非常精彩▽▲,三位主角性格迥异□★△☆◆,分别是底层出生的赏金猎人●◁▼、经验丰富的退伍老兵■•★◁、被兄姐陷害的贵族子弟●•▪,有些剧情是相当带感的•◇▲▼-▽。三个主角的文斗卡-▲▷●、武斗卡都非常不同•▪□●•,策略也就很多样☆○•-◁☆,所以体验时可以保持较长久的新鲜感◆-=◁★▲。
这是一款武侠肉鸽卡牌游戏…●■▽=,是河洛工作室的作品•●●●,剧情上是战棋《河洛群侠传》的续集△◆◁-▽,与前作有一些关联-=◆□▷◆。剧情不算很出色◁…■○•●,但武侠味还是做出来了=◇•▲,因为武侠类肉鸽卡牌很少见•▷■●,凭这种新鲜感也值得一玩△●▽。
所以=○◇•,游戏的亮点是战斗模式的新颖和剧情的精彩△•■◁•◁,尤其是剧情方面•□▼●★☆。但缺点也就在这里了▽-…=□◇,通关一次之后不必再看一次剧情…○■▪□,再玩就没什么兴趣了◁…■•,而且耗时▲■、吃配置也是劝退玩家的因素◁▽△。
系统上也有一些创新•▷,如每个角色可以在十几个仙••▼□、妖中选择助手■▲◆□,提供少量补助卡牌来弥补角色的不足(比如孙悟空配个加防御的玄武就不错)…▽;又如三个大章每过一章可以加一点全局技能…○▽◆=●,全局技能选择不少▪△▲◁=□,对卡牌打法也有较大的影响■◁●◁●,所以变化较多●-◇■-,比较耐玩▼▪★◆。
这是一款优秀的国产肉鸽卡牌游戏PP电子试玩•●□。玩家可以扮演唐僧师徒四众和白龙马-•▽、紫青双剑完成西天取经的故事□■•○,六个角色的战斗机制截然不同★…,可以说是做了六套系统•●▪,各有特色□-☆-•=,非常耐玩▽-,比如孙悟空主要靠超强的物理攻击和范围攻击▷-◇•=□,但是没有控制▪▼◁,自己也容易被敌方控制-◇=…☆…;猪八戒可以吞噬道具来增加生命最大值☆…,然后用一些消耗生命最大值的厉害卡牌来扭转战局◆•…。
vivo X200 Ultra和小米15 Ultra▲•:影像功能比拼PP电子试玩◁○★□,究竟谁更胜一筹
这是个跟剧情基本无关的玩规则的游戏◆▼==。主要玩点是战斗◆●●,战斗时你需要将几个骰子分配到多个道具里面△•△□,实现与敌人的攻防△★△■□,但有时你因为条件所限填不满这些道具☆□◁=,所以选哪些道具就很重要了▼▷,而道具又跟职业挂钩★▽,每一种职业都有若干专属道具甚至专属玩法●•…▽,怪物也有很不同的技能PP电子试玩★▷,所以游戏内容丰富耐玩▷○=。
▷▽“青春版=…▪•”理想L6◆◇-…,年轻家庭的…□“奶爸车▷◇▷”▲○…,拥有20万档次□◁▽△,仅售11万多
游戏讲述的是漫威英雄和暗夜之子(非漫威宇宙系列的电影人物▷-▲,如刀锋战士●▲、恶灵骑士等)合作▼△,消灭恶魔莉莉丝和冥神的故事★▼…。游戏的特点是◇★-…,卡牌战斗同时还要配合战场站位☆▲☆•◁,战场站位和跑位对战斗的影响不在卡牌之下▷▽…•▷▲,而不同英雄的卡牌也非常不同•▼,游戏机制是一次派出三位英雄•□•,三人的卡牌混用■●◆▪,从中要尽量找出不同英雄卡牌之间互相促进的打法◆▼-…★=,来提升自己的战力○◇=○。因为是大制作□★,音效●●、场景☆○▼、模型都很好▲◇=◇,玩的时候是享受○=。
主角有三个流派-○◆■★:傲视豪杰(dps高伤害)◆▪○▽=•、清心尊者(攻击与恢复并重)★□▼…=、凌霄御风(快速过牌且出牌数量多)•◆••,但是平衡做得不好○●▪…★,过牌流在卡牌游戏中永远是王道◁◇=…▲△,碾压其他流派▽○●。
战斗中出的牌…■★▪,分为军队-☆•▼•、谋略▽=★★□、武将牌三大类-○○,军队是卡牌战斗的主体=▼,各种军队有不同的攻击力和附加效果○◁◆▲★▼,谋略是增强己方和妨碍敌方▪▷,武将牌则各有特色▷=◆,技能非常强大▼▼,但出牌后要过几个回合才能再出…▼▪★■。敌人的设计也很丰富■■▼…◁,小到无名小兵▽•◆▽☆,大到知名敌将☆■▪•,都有丰富的技能和策略设计◁◆,玩起来总体上还不容易…▷■,可以说战斗是不错的△•…。
但是在剧情体验方面的设计就大有缺陷了▪=•◆-,卡牌战斗的主力以各种部队而非大家熟悉的大量三国武将为主☆▷,本身就令剧情沉浸感不足•▷,剧情还只到董卓之乱就结束了=▪=▪◆◆,三国剧情根本没有展开▪▽,更是令人大大地遗憾◁▷。
游戏的核心乐趣合理调配有限的空间•◇■•◁、有限的金钱★▲◁-◇,买进最适合的道具▽◆▽□,让道具匹配背包的形状□○•◇■,在背包中尽量互相影响实现加成••★☆。特别的亮点是道具合成…◇,把配方上的道具放入背包靠在一起…▼,经过一场战斗后自动合成■•…,合成的道具一般功能多样-▽▽◆◇、较为强大▲•=…▪-,所以丰富了游戏的打法◆▼,让游戏变得很耐玩★△◇■☆,游戏还有▷-★▷▽□“合成库◇●◁▼=”这样的收集系统=△-,促进玩家合成新道具●▪□,钻研新玩法•◇◆□▽☆。此外☆■▪•◇,游侠◆•▽▼、收割者★•…◆••、狂战士▲•、火焰魔导师四大职业玩法非常不同▷◁◇▼,也令游戏非常多变◆△。
另外■◁…少但好玩的卡牌游戏适合时间紧的玩,在战场之外●◁◁☆■,推动剧情时●■▽•▪,人物对话和动作有电影的味道•…◁=◁,制作方为了丰富人物性格○•…△▼,撰写了天量对话●▼•■▪,而且都很符合任务性格▼=★,玩家每次游戏都只能探索其中一部分◇■◁★▼,所以游戏的剧情沉浸感也很强▼◆☆◇▽。
总而言之•★•○★,这款游戏就整体设计来说谈不上很出彩☆▽▲□◇-,但也没什么明显的毛病◇■,卡牌战斗乐趣尚可▼▪▽•,又是少见的武侠题材-■★△▲☆,感兴趣的可以一玩□★。